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此地经过春未老

新年送罢觉无聊,转瞬良辰隔一宵,踏青芙蓉城外去,人山人海路迢迢。
22 abril

c3c光明方英雄一览(4)——血法师

中文名:血法师
中文简称:血法
英文名:BloodMage
英文简称:BMG
类型:远程 智慧型英雄
技能:
   普通技:
      1,烈焰风暴(10级,主动技):从地面召唤一个区域内的火焰,对其中的敌方地面单位造成伤害。
      这个技能一看就是用于赚钱的,事实上,其赚钱的效果不逊于大法的暴风雪,因此单论赚钱的速度的话,血法绝对可以和大法平起平坐。而且这个技能有强于暴风雪的地方,就是在于它并非持续性施法的魔法,因此也不会被打断技打断,事实上,就是血法在一块地面上召唤火焰的动作完成以后,整个魔法就完全施放了,之后血法可以干任何事情,而不用像大法施放暴风雪那样必须呆在原地一动不动,还要随时承担被人攻击的风险。这样比较而言,烈焰风暴是强于暴风雪的,能够躲避烈焰风暴伤害的唯一办法就是离开被放火的地面,好在血法施放烈焰风暴的时候有一个施法动作,所以有经验的黑暗方操控者是有能力在火焰燃烧起来之前就离开那个地方的。另外还要提到的,就是这个火系魔法很显然和熊猫酒仙的醉酒云雾有着加成作用,只不过实战中很少有人能考虑到这一点点加成。
     2,放逐(5级,主动技):作用于一个单位,使其速度减为一半,并且不会受任何物理攻击,但是受到魔法攻击的伤害会加倍。
     一般而言,放逐是不会单独使用的,有经验的血法师操控着会使用放逐作为烈焰风暴的铺垫,从而对敌人造成更大的打击,但是由于这个技能使得被放逐对象不会受到物理攻击,因此一定要慎用,不然让敌人凭借你提供的保护顺利逃脱的话,血法师是会被战友的口水淹死的。当然,作为血法师的队友,也要注意到被血法放逐的敌方英雄,随时准备用魔法招呼他,这就完全是队伍中间配合的默契程度了。另外,曾经还有人用过放逐自己进到狼穴里去捡宝贝,倒是值得借鉴的一种方法,不过即使捡到什么,对战局也很难有重大影响。
     3,旋风(5级,主动技):将敌方一个单位吹到天上,其间该单位不能移动,攻击,施放魔法和使用物品,但是也不会受到任何物理和魔法攻击的伤害。
     作为半晕技(可以达到阻止敌方英雄逃跑的作用,但不会产生晕厥的技能统称),旋风无疑是最不好的一项,因为它除了让别人在原地多停留一段时间以外,并不会造成什么实质性的伤害,相反,还给了敌方英雄一段安全的躲避时光,可以用来等待回城卷轴的冷却时间或者其他黑暗方英雄赶来救援,所以在群体追杀黑暗方落单英雄的时候,如果血法把对方直接吹上了天,那我想,其他光明方英雄杀了他的心都会有的。旋风最大的作用,是在群体pk的时候,让黑暗方的一个重要英雄脱离战场,比如牛头人酋长这样重要的肉盾,血法应该保证他基本上有一半以上的时间是呆在天上的,所谓“吹牛”嘛,大概也就是这样了。
     4,魔法吮吸(10级,主动技):吸取敌方单位的魔法值,用以补充血法师自己的魔法值。当敌方单位逃出吸魔链的范围的时候,魔法自动终止。
     这可以作为一个压制性魔法,尤其是在早期的时候可以迅速消耗掉黑暗方智慧型英雄的魔法,迟缓他们的赚钱速度,从而延迟整个黑暗方成长的速度。同时,这个魔法可以保证血法师时刻拥有足够的魔法值来施放烈焰风暴,减缓对方赚钱速度的同时保证自己的赚钱速度,应该算是一个比较好的魔法。只不过这是一个延续性魔法,很容易被对方打断,甚至有可能吸取来的魔法值还不如施放所耗的魔法值多,那就得不偿失了,再说只要对方在吸魔链形成之后迅速脱离吸魔范围,魔法吮吸的作用就大打折扣了,因此在实战中,魔法吮吸的效果远远不想理论上的那么好。
   终极技:
      火凤凰(1级,主动技):召唤出一只浑身带火的凤凰,凤凰本身带有献祭技能,并且对魔法免疫。在被攻击至生命值为零或者一定的施法有效期之后,会变成一只凤凰蛋,如果凤凰蛋不被打掉,10秒钟之后又会变成一只满血的凤凰。
      比拼召唤物的话,凤凰是最好的,不仅攻击力很强,天生自带献祭之外,还对魔法免疫,并且如果保护得好,还可以时不时来一下涅磐,在早期火凤凰配合烈焰风暴的赚钱速度简直让人侧目,但是到了后期,随着英雄的成长,火凤凰的攻击力实际上是被相对削弱了,而它又不具有像地狱火从天而降带来的砸晕效果之类的辅助作用,使得其随着时间的推移,逐渐成为了鸡肋技能,这也是后期血法师基本上没有任何作用的原因之一。不过说实话,作为召唤物,凤凰确实很漂亮。
 
小结:血法师在五英雄时代是基本上不可能出场的,到了十英雄时代,其作用也逐渐的削弱。因为他除了早期赚钱速度以外基本上一无是处,在后期的群体pk中除了吹吹牛以外不能提供什么帮助,烈焰风暴的杀伤力随着时间的推移会逐渐减弱,火凤凰也没有什么很强的破坏能力,而且他能产生的作用,大法都可以提供,而大法拥有的辉煌光环,却有他不能给队友提供的帮助。因此既然他后期没有什么实战效果,那他早期的挣钱作用也就随之减弱,因为他挣得越多,队友就挣得越少,一来二去,倒间接地减缓了己方英雄的成长速度,因此血法师的出场机会日渐减少,直到最后几乎销声匿迹,于是lars在众多玩家的建议声中取消了血法师这个英雄,代之以兽王这样光明方真正的肉盾。血法师的c3c生涯就这样匆匆谢幕,想来还是有一点悲凉。
    
21 abril

c3c光明方英雄一览(3)——圣骑士

中文名:圣骑士
中文简称:圣骑 帕拉丁
英文名:Paladin
英文简称:PAL
类型:近战 力量型英雄
技能:
   普通技:
      1,神圣之光(10级,主动技):恢复己方单位一定数值的生命值,或者对敌方单位造成前述数值一半的伤害。
      由于lars将c3c里光明方英雄全部改为人族, 而黑暗方英雄全部设定为不死族,这就使得本来有一定使用限制的神圣之光一下子提升了地位,10级的神圣之光可以恢复己方英雄2000点生命值,或者对敌方英雄造成1000点伤害,这个伤害效果和山丘之王的风暴之锤是相同的。不过实际上,神圣之光的主要作用还是加血,尤其前面说过的,天神下凡状态的山丘之王能够接受的唯一辅助性魔法就是神圣之光,因此,圣骑士的操作者要随时准备为山丘之王提供足够的支持,毕竟,让山丘这样的非完全性肉盾一直顶在前面还是有点困难的,但是一旦有了圣骑的支持,那就不可同日而语了。不过话说回来,虽然作为单体加血魔法,神圣之光的效果很不错,但是光明方毕竟缺少暗影猎手的医疗波那样的群体加血魔法,因此指望圣骑做好一个专职奶妈是很不现实的,神圣之光的加血只能偶一为之,雪中送炭而已,光明方决不能靠着这个来支撑。
      2,雷霆一击(10级,主动技):和山丘之王的雷霆一击完全一样。
      既然技能本身和山丘之王的雷霆一击没有任何区别,那么其能够发挥的作用也就不会出现什么偏差。只不过在五英雄时代,山丘之王有首发的机会,雷霆一击可以用来挣钱,而对于圣骑来说,从来就不可能作为首发英雄,因此这个技能的赚钱色彩几乎是没有的。(当然圣骑也不是完全没有首发过,我们也曾经用山丘和圣骑一起首发,使用过pk很强的“双T双C连”(山丘的风暴之锤和圣骑的神圣之光的快捷键都是T,而两个雷霆一击的快捷键是C),也有一定的实战能力,但是仔细研究起来,圣骑做配角所能发挥出来的作用远远大于他首发出场)。至于雷霆一击的浑水摸鱼作用,实在没有什么可说的,反正趁乱上去揍几拳,不打白不打。
     3,神圣之盾(10级,主动技):圣骑士被一个充满能量的盾所笼罩,使其免受各类物理和魔法伤害。
      简而言之,就是让圣骑在一定时间内变为无敌,而且这是真正意义上的免除所有物理和魔法伤害,不像山丘的天神下凡提供的魔法免疫却不能免除死亡一指的伤害。但是所谓的无敌,也就是敌方不能攻击你,而圣骑士本身并不是一个攻击强点,所以指望用圣骑士的神圣之盾干点偷城之类的事情还是不要再想了。这个技能最大的作用无非两点,第一就是逃跑,因此一般而言,黑暗方要逮到圣骑士还是一件不很容易的事情; 第二点就是救人,或者说提供帮助,具体来说就是开着神圣之盾去给被敌方围困的己方英雄加血,反正别人也不能把他怎么样,这样至少不会人没救回来,还搭上自己一条命。但是神圣之盾是需要魔法的,黑暗方要想杀掉圣骑士,肯定会先抽干他的魔法,所以随时要注意自己的魔法值,危险的地方还是少去为妙。
   终极技:
      幻象(1级,主动技):复制出己方一个英雄,复制出的英雄攻击力减半,受伤害加倍,并且没有任何主动技。
      就是这一个技能,使圣骑士一下子变成了顶级辅助英雄,比之以前曾经有过的制造炮塔的技能简直不可同日而语。复制的幻象虽然在攻击力上减弱不少,而且没有任何主动技,但是它保存了一些被动技,因此对于某些特定英雄的复制有着十分显著的效果,最重要的就是熊猫酒仙的复制,因为粉碎的存在,使得复制出来的熊猫依然是让黑暗方感到头疼的角色。一般来说,有经验的黑暗方操控者会根据颜色的不同分辨出真熊猫与假熊猫,那么解决这个问题的最简单的办法当然是让熊猫酒仙和圣骑士属于同一个操作者,这样就可以看到一个真熊猫和数个假熊猫(如果保存得好,最多可以同时存在三个假熊猫)混在一起,全部都一颠一颠地往前跑,绝对会让黑暗方无心恋战。另外,顺便说一句,暗影猎手的妖术可以作用于幻象上,但是作用效果不是变为小动物,而是直接消失,所以妖术是黑暗方克制幻象的重要招数之一。
 
小结:在五英雄时代,圣骑士基本上不存在任何出场的机会,但是到了十英雄时代,圣骑士一下子就成了重要的辅助性英雄,而且基本上固定为熊猫酒仙的第二英雄。圣骑士的操控其实相对简单,因为他基本上没有什么本身的攻击能力,也不能作为肉盾(他不开神圣之盾抗不住,开了神圣之盾没人打他),所以他要做的除了复制熊猫幻象以外,就是用神圣之光给熊猫或者山丘提供支持,或者开着神圣之盾冲到人群里去放雷霆一击,制造混乱。只不过由于圣骑士一般是第二英雄,而他的神圣之光和神圣之盾更为重要,所以雷霆一击的级别都不会很高,因此,圣骑士还是老老实实呆在队伍后面,加加血,放放幻象,基本上就足够了,做辅助英雄也有辅助英雄的重要性,完成好本职工作,上阵杀敌的事情就完全可以放心地交给队友了。
     
30 marzo

c3c光明方英雄一览(2)——山丘之王

中文名:山丘之王
中文简称:山丘
英文名:Mountain King
英文简称:MK
类型:近战 力量型英雄
技能:
   默认技:
      重击(被动技):山丘之王有一定的概率产生重击,同时使对方单位产生短暂晕厥。
      这个技能本来是普通技之一,不过后来变成了山丘与生俱来的默认技能。拥有重击技能的山丘的攻击速度就成了十分重要的指标,如果能够通过不断捶击对方英雄而使对方出现断断续续的晕厥,在很多时候可以弥补自己没有其他合适的晕点的暂时性缺陷(比如等待风暴之锤的施法间隔),同时也可以作为一种后备的打断技能,终端闲置的地震或者巫妖的死亡凋零都是保护己方基地的有效措施,当然前提还是不能找到更好的打断方法,毕竟靠概率去解决问题有时候会被运气所左右的。
   普通技:
      1,风暴之锤(10级,主动级):扔出一把锤子攻击敌人,造成巨大伤害并且产生晕厥(10级时好像是1000点伤害并且晕厥6秒)。
      这应该是c3c里面所有普通技里最具有pk色彩的技能,也是所有黑暗方英雄最不愿意面对的技能,其实它的伤害在扣除英雄对于魔法伤害的本能抵减之后并不显得十分厉害,但是晕厥时间是所有技能中最长的之一,在这段时间里,你不能移动,不能攻击,不能施放魔法,不能使用物品,唯一的权力就是挨打。所以在光明方一边,山丘的风暴之锤就是发起围歼英雄的信号,对于落单的敌方英雄,光明方的其他英雄要时刻注意山丘什么时候冲上去扔出那个锤子,而要随时准备赶过去增援。所以一般而言,黑暗方一个孤单的英雄看到山丘提着锤子迎面而来却没有任何反应的话,要么是自恃打不死,要么就是传说中的菜鸟了。而风暴之锤在五英雄时代的时候还有另外一个作用,也就是首发山丘挣钱的主要方法之一,以山丘力量型英雄的攻击速度,靠自己一锤子一斧头地去敲是很难迅速成长的,所以把握时机,将风暴之锤扔向比较值钱的冰龙,石像鬼之流,可以让山丘的成长速度快许多。
     2,雷霆一击(10级,主动级):用锤子敲击地面,使周围的敌方单位受到一定伤害,并且减缓其移动速度和攻击速度。
     用风暴之锤赚钱毕竟不是长久之计,所以山丘最主要的挣钱方法还是靠雷霆一击,这关键要看操控山丘的人的水平,把握适当的时机敲击地面,很容易看到一船代表金钱的数字升起来,而其减速的作用配合风暴之锤,可以使山丘成为早期单独pk第一强的英雄,尤其是山丘刚到20级左右的时候,靠着前两个技能的无限连,对方落单英雄如果没有很好的逃生技能,基本上横竖就是一死。而且由于光明方的群体pk一般是由熊猫的黑洞开始的,因此在那种许多英雄挤在一起一片混乱的时候,雷霆一击正好是浑水摸鱼的绝佳技能,而且其减速的附加作用,在一定程度上也提高了己方英雄的安全性。但是在十英雄时代,这个技能就不是很能发挥起作用了,因为山丘作为第二英雄出现的时候,雷霆一击的伤害能力已经微不足道了,而且由于有第一英雄的存在,也根本不需要利用山丘去赚钱,因此山丘倒不如提供晕点和光环更为有用,当然,雷霆一击也不是全无用处,就像前面说到的混水摸鱼,所以如何取舍,就看操控者的理念了。
      3,专注光环(10级,被动技):增加己方单位的护甲。
      很多时候许多人低估了专注光环的作用,认为它提供的护甲实际上微不足道,其实仔细思考一下,也不全然是这样。10级的专注光环可以给周围的己方英雄提供15点的护甲,这就相当于一个指环的作用,不但可以节省所有英雄分别购买一个指环所花费的金钱,而且也节约了行囊里那本来就不富裕的一个格子,又何乐不为呢?当然,对比山丘曾经拥有过的邪恶光环,专注光环的作用似乎是小了一些,但是依然可以发挥其一定的功效,绝对不能过于轻视它。
   终极技:
      天神下凡(1级,主动技):使山丘变身为天神下凡状态,增加生命值,攻击力和护甲,同时对魔法免疫。
      从上面的普通技来看,山丘绝对是黑暗方英雄恨得牙痒痒的一位对手,所以有什么魔法肯定愿意往山丘身上招呼。但是你有张良技,我有过墙梯,天神下凡偏偏为山丘堵住了这最后的漏洞,几乎对所有魔法的免疫让黑暗方对山丘有一点束手无策,唯一可以施加的攻击性魔法是阿特蒙德的死亡一指,虽然其伤害也相当可观,但毕竟让山丘少了很多后顾之忧,可以放心大胆的充当肉盾。光明方没有牛头人酋长和地穴领主那样天生的肉盾,所以很多时候,山丘必须同熊猫同时扛起这一重任(尤其是兽王还没有加入的时候)。更让黑暗方感到郁闷的是,山丘的天神下凡状态还对一项魔法不产生免疫作用,那就是圣骑士的神圣之光,简而言之,如果光明方配合得当,天神下凡之后的山丘之王还可以得到盟友圣骑士的及时援助,这会让山丘充当肉盾的时间大大延长。至于天神下凡状态增加的生命值,攻击力和护甲,自然也有一定作用,但是相对于魔法免疫的重要性,相形之下就不那么重要了。
 
小结:山丘在五英雄时代是绝对的首发英雄之一,其强大的魔法和抗击打能力让他成为光明方英雄的中流砥柱,尤其刚到21级的山丘,拥有10级风暴之锤,10级雷霆一击和1级天神下凡的时候,基本上是全地图上单挑能力最强的英雄,这个时候的山丘就应该发挥其高人一筹的能力,帮助队友赶走每条路上的敌方英雄,增加队友的赚钱机会,同时把握合适的时机,邀集队友开始pk。也正因为山丘强大的能力,黑暗方一个足够的优秀的死亡骑士决不会对山丘放任不管,他会用不停的魔法燃烧来消耗山丘本来就不多的魔法值,这对山丘来说是一个很大的打击,所以聪明的山丘要随时观察对方死亡骑士的动向,及时躲开对方不停的压制,迅速的成长。由于山丘本身成长易于受到压制的原因,在十英雄时代,山丘已经成为了第二英雄,一般是由大法师或者丛林守护者买出,我一项倾向于由大法购买,充分利用大法辉煌光环的作用;至于丛林守护者的购买选择,主要是可以让树人利用山丘的专注光环,增加树人的护甲,有利于在与对方召唤物的对峙中取得优势。正所谓各有千秋,到底哪种选择,完全是见仁见智的问题。但不论怎么说,山丘在光明方的作用绝对无可替代,从发起pk到围歼英雄,山丘的风暴之锤就是光明方攻击重点的明确指向,锤子扔到哪里,光明方几乎所有的攻击点就应该指向哪里,这也说明了操控山丘的人对于大局观要有极高的悟性,在群体pk的一片混乱中,如何找出对方最薄弱的点,就是一个优秀的山丘最重要的任务。
26 marzo

c3c光明方英雄一览(1)——大法师

中文名:大法师
中文简称:大法
英文名:Archmage
英文简称:AM
类型:远程 智慧型英雄
技能:
   普通技:
      1,暴风雪(10级,主动技):在一定区域内召唤暴风雪攻击其中的敌人,具有一定持续时间,可以被任何打断技打断(一般包括晕厥,睡眠和妖术)。
      很显然,和出品公司同名的魔法技能绝对不可能很弱,相反的,这个技能完全是大法成为光明方第一赚钱英雄的有力保证,能够与之相比的光明方赚钱魔法只有血法师的烈焰风暴和娜迦女海巫的叉状闪电。至于光明游侠的冲击波一类的魔法就略逊一筹了,况且刚才提到的三个英雄,与大法在整个光明团队里的作用更是不可同日而语,一个懂得怎样使用暴风雪迅速赚钱养出第二甚至第三英雄的大法绝对是光明方的大幸,黑暗方的大不幸。当然,在后期的英雄pk中,暴风雪也是一个不错的面杀伤型魔法,尤其一团混战的时候,也不是每个人能够有时间来打断大法在一边放出的冷箭的。
      2,召唤水元素(10级,主动技):召唤两个水元素(10级好像是三个)。
      单纯比较召唤物的个体攻击力,先知的狼绝对是第一位的(当然,这不能包括恐惧魔王的地狱火和阿特蒙德的地狱恶魔);要论数量,水元素当然也不是男巫骷髅海的对手。但是水元素附带的两项功能却让它也可以在一流召唤物中占据一席之地。一个是魔法伤害,也就是被水元素打中的单位,每受一次打击,会相应的失去一定的魔法值,这对对方的英雄多少是一个麻烦;另一个是生命传送,水元素可以把自己的生命值传递给己方的单位,以补充对方的生命值,所以经常看到冲在最前面的熊猫身后拖着几条从水元素身上延伸出来的医疗波,这会让本来就对熊猫感到头疼的黑暗方再增加一些郁闷。另外,水元素最基本的作用就是充当吸引火力的工具,便于大法的暴风雪找到施放的对象,这两项技能如果能很好的配合,绝对是一加一大于二的效果。
      3,辉煌光环(10级,被动技):增加己方单位的魔法值回复速度。
      作为早期赚钱快的英雄,在后期群体pk中一般很难发挥作用,因为这些英雄一般是智慧型英雄,本身的抗击打能力相当弱,而且也不能提供很强的攻击点,所以他们一般只能在辅助能力上下功夫,大法在这一方面具有得天独厚的优势,强大的辉煌光环给予了所有队友迅速回复魔法值的能力,尤其在并不提供魔法守卫的c3c里面更是十分重要。英雄的pk实际上就是魔法的对决,没有足够的魔法值施放魔法的英雄在群体pk中很容易落到下风,因此,如果是一个很好的大法,他会选择优先提升辉煌光环的等级,给予队友足够的支持。
   终极技:
      群体传送(1级,主动技)。大法可以携带自己控制的一个单位(早期一般来说是水元素,后期当然就是自己的第二英雄了)跳跃到地图的任何一个位置,前提是到达的地点有己方的地面单位(可以是英雄,小兵,也可以是建筑)。
      群体传送给了大法很多方便,当然可以在危险的时候溜之大吉(前提是对方来不及杀掉他,因为群体传送的光柱升起来的时候,大法似乎并不是无敌的,以他脆弱的身体,基本上两下就挂掉了),而更为重要的事情是有队友发动pk的时候,当对手的落单英雄被月之女祭司晕在那里的时候,大法带着山丘之王从天而降,这对于本来产生了一丝逃脱的幻想的对方英雄不啻于当头一棒。因此,一个好的大法,绝对要注意地图任何一个角落的动向,随时准备去援助队友或者痛打落水狗,有时候,仅仅是一次恰到好处的群体传送就可以影响整个战局。
 
小结:大法在五英雄时代并没有自己的容身之地,因为他脆弱的身体,和必须依靠第二英雄才能发挥实力的模式。在后来逐渐进入十英雄时代的时候,大法一下子就成了光明方的重中之重,如果光明方没有一个好的大法,基本上整个战局很难取得优势。也正因为如此,压制大法是黑暗方死亡骑士最主要的工作之一,一个好的大法就必须在这种压制与反压制之间寻找自己的机会,迅速的赚钱,买英雄,一般推荐的是购买山丘之王或者月之女祭司,我个人倾向于前者,因为作为力量型英雄,山丘之王更加需要魔法,当然购买月之女祭司也有其他的原因,那就是只提供一个晕点,而把提升攻击力的重任交给第三英雄Slayer,这也是一种流行的打法,只不过在我们战队,最强的五人组中,朱霖是坚持使用Slayer先发的,所以从一开始我们就排除了这个选项。当然,更重要的是,不论购买什么英雄,操控大法的人都要随时观察到地图上的一举一动,不能因为贪恋自己挣钱而忽视了对队友的及时援助,毕竟大法是光明方英雄中最容易迅速投入战斗的,比起盟友一步步的跑,群体传送的好处实在是太大了。也正因为如此,没有及时投入战斗的大法总是会遭到队友的集体唾弃,还是那句话,c3c不是一个人的战斗。
25 marzo

关于整个Conqueror 3C的由来

     离开pku的时候,也从此离开了曾经钟爱的Conqueror 3C,也就是习惯上简称为c3c的魔兽RPG类游戏。从开始入门,到逐渐上手,再到建立战队,然后横扫Blueink整个北清教育网(当然,这样说肯定有人不同意,但是我当时和亢杉确实是这样认为的),再到渐渐淡出直至不再摸他之后,整个过程来得很快,去得也很快,不过直到今天,还是常常回忆起当初大家并肩作战的时刻,享受那种和一流的队友配合的感觉,所以今天决定写下一些东西,来追忆当初的似水年华。
    c3c的模版是什么,我不止现在不知道,当时也不知道,但是我很清楚c3c的制作者是谁。他叫lars,是清华计算机专业一名研究生,而我与他有过一面之缘,只不过不是因为c3c,而是因为帝国。对游戏历史知道得比较清楚的人就会知道lars这个网名的由来,这是一个比较老的帝国时代战队的名字,不过后来解散了,lars就接管了这个名字作为自己的网名,所以说,其实他感情最深的并不是魔兽,而是帝国,至少在当时那个时候确实是这样的。这从这一系列的地图名字也能看出来,Conqueror就是帝国时代2资料片的名字,也是那个时候帝国正好流行的版本。
     我和lars在smth的帝国版版聚里见过一面,那个时候他已经算是整个帝国版里数一数二的元老了,只有zz,fish之流可以与之比肩,而我,作为45甲的一只菜鸟,在当时也算是中生代人物了,大家一起喝了酒,笑谈了很久。这也成了后来和c3c战友的谈资,至少我见过画地图的,虽然也不是什么很值得炫耀的事情。lars是一个比较内向腼腆的男生,外表很清秀,不多话,但是也很容易交流,当时我顺便还把我们战队对于地图的一点看法跟他说了,他也接受了,我记得后来的地图里就有了有关的改进,只不过我已经全然忘了我说过什么。
     c3c最大的特点在于平衡和团队配合,这保证了它在教育网里受到广泛的追捧。我喜欢这里对于英雄的能力设定,不是太强也不是太弱,不会一个人横扫千军,也不会可怜得连小兵也打不过。这些都决定了c3c不是一个人的游戏,没有良好的队友,你再强也是白搭,所以我们至少要约上一个人才会去Blueink打局,不然要是遇上四个菜鸟盟友,估计你哭都哭不出来。
      我决定写一些我们当时的感受,只局限在c3c早期版本,至于后来的游戏,我都不知道了。写这个文章不是为了彰显自己对游戏有多么了解,只是确实不想让时间淡忘了过去那段美好时光,就以现在这篇废话作为开始,一点一点写下去。
18 octubre

江畔独行忆故友

望江楼上著深秋,秋入锦江万里流。
万里桥头君已去,百花潭畔我独游。
相聚唯知相聚乐,离别方晓离别愁。
遥问伯城君梦处,可曾重上望江楼。
 
 
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